第(3/3)页 这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。 不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。 《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。 而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。 每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。 炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。 游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。 但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。 这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。 玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。 虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。 《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。 《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。 或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。 对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。 退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。 紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。 谢谢大家的票票收藏还有支持~谢谢大家~ 谢谢【卿吳】【滑稽认怂贼快】【不羡鸳鸯不羡仙a】的打赏!谢谢支持! 因为打赏我只能从统计里看到,如果有漏的话深表歉意! (本章完) 第(3/3)页